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如果奧茲大法師只是個老頭假扮的,

那稻草人的腦袋,錫人的心,獅子的勇氣,肯薩色州的機票誰來提供呢

 

別擔心,冒險故事所有的難關都不是主角解決的

都是看不見的手解決的

 

所以大家以後看冒險故事時不用再為了主角遭遇困難而緊張,

因為在扭曲的邏輯面前,難關都只看起來很難的關。

現在讓我們把注意力轉移到看不見的手身上,看他如何扭曲世界,把難關給摧毀

  

老頭說話了,他說:"你們在殺死西方女巫的過程中,稻草人已經展現了絕佳的智慧

錫人有顆為人著想的心,獅子有了無比的勇氣,你們已經獲得了你們想要的東西!"

 

各位,上面引號刮起來的這段話堪稱是日後所有故事的魔障

沒有一個故事逃脫得了他的陰影,綠野仙蹤給予後世對大的啟發就是

實質的東西可以用抽象想法取代。

   

而且抽象的想法才是高檔貨,因為摸不著的東西無限好!

 

綠野仙蹤巧妙利用了人類的比較心理跟腦補效應,

給你魚吃,不如教你釣魚,更不如教你釣魚的心法

畫寫實畫不如畫抽象畫,

愈得不到的東西,或是說,愈根本不知道確實得到多少的東西愈彌足珍貴

抽象想法的價值其實都是我們自己創造的但我們渾然不覺

 

嚴格來講,這件事並沒有錯,錯的是後世滿坑滿谷畫虎不成的好萊塢模式作品

 

最感人的案例就是達文西密碼,我們緊緊的跟著劇情發展看了五百多頁

到底達文西的密碼暗藏的秘密是甚麼? 結果故事最後一個人跳出來跟我們說:

"啊,其實這些秘密不揭曉也沒關係啊,因為這些錫安會的隱喻已經在我們周圍了!"

  

再看看另一個催人熱淚的例子吧,擠身劣質續集的國家寶藏二,最後反派忽然倒戈,

犧牲自己幫助凱吉哥逃出古墓,這是大邪惡家的宿命,我們相當可以理解

但罪惡的是他的說詞,"沒關係,我要你們逃出去幫我宣傳是我發現寶藏的!"

  

後世的敗犬作品全都把它簡化成,給不起你大餅就畫給你大餅

拿不出實質東西就把抽象精神變成藉口.

 

還記得柯南某集是古堡裡的寶藏,結果解開暗號後,寶藏是 "我願將這裡的日出與第一個發現的人分享。"

如果你還有印象的話,那個刻意扮老的兇手得知後晴天霹靂失魂落魄

我們可以想像那個日出就是小說家(古堡主人)提供不出寶藏的抽象替代品。

  

所以丹布朗不肯在第五百頁承認,

"說實在的,我也不知道達文西的秘密是甚麼厲害的東西,拜託你們不要再問了"

於是他用獲得了隱喻好開心混過去

 

國家寶藏二的編劇不肯在最後關頭出來道歉說,"抱歉,我想不到逃脫的方法。"

於是他叫反派忽然只求名聲混過去

 

 我們姑且不論綠野仙蹤端出智慧愛心勇氣這三個抽象元素是否是買不起獎品的藉口

但他無疑如醍醐灌頂一樣啟發了後世的故事家,原來還可以這樣搞!

 

綠野仙蹤一出,後頭所有故事人物就開始以追兇為起頭,找不到人然後以寬恕作結尾

以尋寶為起頭,找不到寶然後以友情為結尾;以創業為起頭,賺不到錢然後以知足為結尾

 

只差沒在小說家公會入會手冊寫這句話:"管你怎麼亂寫離題鬼打牆,只要最後主角頓悟就是一切完美。" 

於是這句話從一個掰不出漂亮結局的救命法則開脫技巧

漸漸的又被提升成跟陽光空氣和水同等的必需品,一個故事的最後,主角要是沒有頓悟就不行

你就違背了小說家公會入會手冊的規範

 

於是乎我們看見了市面上一堆要找自己作自己的愛情喜劇跟YA

從不考慮要是自己的本質是個渣你還要繼續找嗎?

還有要相信自己勇氣毅力無限的奧斯卡入圍作品,殊不知我們每天一推開門,

一堆人渾渾噩噩的跟你一起搭捷運,而世上有大多數人一輩子腦袋泡水只等著坐著領退休金

好像生命的意義在於領悟到 一兩 句靜思語而不是創造宇宙繼起之生命

一定要悟到大道理得到抽象精神變成了所有角色的原罪

一走進故事就會背上一個走出來。

 

回到綠野仙蹤主線,故事快完結了,在奧茲大法師講完那段屁話後,

好險他還從一個黑色袋子裡拿出一個勇氣勳章掛給獅子,表示你已經獲得勇氣了

拿出一捲文憑給稻草人,表示你已經有腦袋了,

當然稻草人隨即默背出畢氏定理這個點我們就不要再吐槽了.

拿出一個愛心型的鐘表給錫人,表示你有一顆心了

 到這裡我快看不下去了,錫人你被騙了啊!他應該要去東南亞黑市幫你買顆活跳跳的心臟

怎麼會拿出一個像是股東會贈品的東西來唬攏你呢?

但是在這裡我看到了一個配角對於不合理境遇的逆來順受

錫人歡喜地接受下來,還說裡頭有滴答滴答的聲響,那是心跳聲!

 

如果今天綠野仙蹤的主角是錫人的話,老早就把鋼鐵人的那顆心臟拆給他了。

 

把配角都打發掉後,桃樂絲開始問說,那我要怎麼回家?你的黑色袋子裡不可能有我家吧?

老頭說:沒錯!   其實他可以跟桃樂絲說"四海為家有何不可"

然後桃樂絲說"好有道理!畢竟一路上的冒險,是待在家體會不到的呢。"

這樣故事一樣可以被小說家公會接受。

 

但是綠野仙蹤這時把工作交給那隻看不見的手,老頭開始交代身世,我

們得知他也曾是地球人,而且當時是坐著熱氣球上來的

如今可以讓桃樂絲跟他一起搭熱氣球回肯薩色州。

 

太好了,主角的願望終於可以達成了,冒險故事也成功落幕了呢!!

  

但是歹誌不是憨人所想得那麼簡單,就在眾小矮人歡送桃樂絲,熱氣球要出發之時

桃樂絲懷中的托托忽然看到人群中一位女士抱著的貓,發出吼吼吼的叫聲就跳出桃樂絲懷中

 

此時熱氣球升空了,等到桃樂絲抓回托托,熱氣球跟老頭已經飄遠了

  

好我們此時千萬不要為桃樂絲失去了回家的方法而感到焦急

我們應該來看看綠野仙蹤最大的懸案,托托到底有沒有去追A女士家的貓?

 

A女士與桃樂絲先前可說是各說各話,但是此時托托的行為無疑是洩了底!

 

各位陪審團委員,你們認為原告A女士控訴托托一案是有罪還是無罪呢?

1939年至今八成沒有多少人去譴責托托跟桃樂絲的包庇罪犯

桃樂絲還一直都是希望與夢想的代言人呢

 

為什麼?根據Damages這部影集,律師跟劇中一位新找到的證人說:

"重點不在你能提供多少證據,而是在陪審團有多喜歡你的故事還有你這個人!"

  

對的,重點不在主角做的事對不對合不合正義,而在於讀者觀眾我們有多喜歡這個角色

 

只要我們喜歡主角,他去殺人越貨都是可以的。

想想傑克與魔豆裡的傑克吧,就是殺人越貨然後沒半個人譴責的主角

 

根據 "巫婆一定得死" 這本書,他提到了,巫婆一定得死的原因是

要建立孩童在故事中分辨善惡的能力,因為我們看故事很自然都會把自己投射到主角身上

隨著他一起情緒起伏,兒童也不例外

 

 所以,身為壞事幹盡的巫婆就一定得死,這樣兒童才會無形中認同正義一方所代表的

正義道德同理心包容心善良勇氣積極樂觀等正面價值

所以原來主角只是代替我們行動啊,我們就是主角呢

 

此時我們就要討論一個我們先前一直迴避的問題

為什麼主角可以有看不見的手幫他?為什麼反派最後都弱的像甘蔗渣?

為什麼主角最後願望都可以被實現?為什麼主角最後都會當上新世界的王?

為什麼反派們都會貼過來當夥伴,而夥伴永遠不會背叛我們而加入反派?

為什麼冒險故事的世界觀是扭曲的,只會繞主角轉?

 答案你心裡是不是也有個底了

就是,因為我們打從心底渴望這樣啊!!!!

原來是我們的慾望扭曲了冒險故事的走向

使得主角也就是我們爽歪歪外,其他人都淒慘落魄有苦不能明言

 

原來我們在真實世界都如此渴望,渴望世界為我們而旋轉,

逐漸茁壯等級愈來愈高不合意的對象都消除殆盡,遇到的難關最終都會迎刃而解

 

所以綠野仙蹤不過是一部順從大眾內心欲望而生的作品

如果他有多少不合理的地方都是肇因於讀者的我們

真是驚悚,我們的角色從旁邊看戲的變成始作俑者

 

這就是綠野仙蹤教我們的最後一件事

我們就是那個沒半點才能又充滿自私的桃樂絲

   

如此無能的我們渴望得到夥伴認同,渴望成為英雄,渴望隨手可得的幸運

如此偏狹違背常理的邪念竟可以在讀完綠野仙蹤後獲得滿足

可想這是多好的滿足慾望的故事原型,稍微換換名詞依舊百聽不膩

就像可口可樂的配方一樣可以橫掃世界.

 

所以我們可以知道,綠野仙蹤有價值的地方絕對不在over the rainbow的夢想

而在他像精明的佞臣一樣舒服的奉承了我們

透過名為智慧愛心勇氣還有家庭價值的包裝。


最後還是交代一下故事結尾,熱氣球飄走後,不要緊張

北方女巫馬上又泡泡現身,告訴桃樂絲你腳下的紅寶石鞋有強大魔力

只要敲三下鞋跟,複誦"There's no place like home!"

你就可以回家了

  

千萬不要吐槽北方女巫你怎麼不早說,因為有罪的其實是我們。

然後桃樂絲順利回到肯薩色的家中,在床上半夢半醒,不斷念著"There is no place like home."

 

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